优化网页设计降低内存的占用。

使用DocType,告诉浏览器你在用什么,html4也有DTD。也许Transitional更适合你
如果使用的是网页设计XHTML并能保持良好架构的话,记得输出相应的MIME跟XML头1,可以减少浏览器的代码检查,
保持网页设计架构的完整,不要让浏览器帮你补全代码。
控制网页设计页面的文件大小,可以透过程式把为了看代码比较舒服的缩进去掉。2~3K也是大小。

iframe会产生新的网页设计页面,其实有很多模式可以代替iframe
引入的JS与CSS可以适当合并,同样网页设计背景图片也可以合并,甚至有人连Flash都合并给已知宽高的内容图片/Object加上宽度的属性可以减少网页设计页面的局部重渲染。

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网页设计行为

别为了使用一个$()引入整个prototype或jQuery,它们有更多的作用。
AJAX很帅。但是用网页设计xml会用上XML解析器,有人推荐用JSON,可是这样要eval数据,其实可以直接import已经是对象的script来用。只是要多传个对象名,或者把对象名写死,或者像flickr那样jsonFlickrApi({"xxx":"xxx"}),直接当函数用。
实现某些效果时能用visibility:hidden解决时就别用display:none来玩。
在这里强调js变量要注全局跟局部等等的意义并不大,JS复杂的地方也不是一两句能说得清的,关注大家关注月影的正在出版的新书吧。
其实这里有的内容有不少跟如何快速的呈现我们的网页相近,不过那篇是以处理服务端为主,但在很多时候,节省服务端资源消耗的同时也会节省客户端的资源消耗。

网页设计表现

质量99跟70的jpg在大多数情况下只有网页设计文件有大小不一样。gif的也一样,特别是小图标,256色跟128色的差别是文件大小.
flash动得太快吃CPU很大,控制每秒的帧数及动画的效果可以减少一些,如果把品性用中低显示会省很多资源,但这样却牺牲了效果。quality属性有时选择Autolow2或者Autohigh会更适合,没必要一直low或者best,网页设计flash使用矢量图会节省文件大小,但计算复杂的图形跟网页设计动画时花的是CPU。复杂的太多滤镜,则会占用大量内存,模糊滤镜有减少些3。
IE的滤镜也是比较占用内存,同时也有兼容性问题。全屏的半透明很吃资源的。
2*2的图片跟8*8的图片大小差不多,但是平铺背景2*2却占用大很多。
网页设计gif动画同样有帧的概念,别把gif当成flash来玩就行。

 

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